Braid. В поисках принцессы


Braid — инди-проект Джонатана Блоу, двухмерный платформер-пазл с уникальной механикой, сложными головоломками и скрытым психологическим сюжетом, спрятанным за сказочными декорациями и узнаваемыми аналогиями. Игра сравнительно небольшая по времени, однако она оставляет очень насыщенные и яркие впечатления, а по своей глубине и проработанности каждого элемента не уступает дорогостоящим проектам.


[stextbox id="info" defcaption="true"]Платформа: Mac, PC, PS3, X360.
Жанр: arcade, logic, платформер.
Дата выхода: 10 апреля 2009 г.
Разработчик: Number None.
Издатель: Number None.[/stextbox]

Braid

Braid

В первую очередь нужно сказать, что Braid совсем не то, чем он кажется на первый взгляд. Нельзя сразу же не заметить явное, подчёркнутое сходство игры с Super Mario Bros., знакомым многим с детства. Однако это вовсе не простой незатейливый платформер без особого сюжета с собиранием монеток и прохождением от уровня к уровню. На самом деле пройти на другой уровень и убить всех монстров — совсем не то, что от вас здесь требуется. Да и монстры-то здесь какие-то странные — непонятные головы с башмаками — то ли ежи, то ли совы, в разных публикациях их называют по-разному. Когда на них прыгаешь, они улетают в пропасть с удивлённым выражением лица, жалобно вскрикивая, словно дети.

Braid
Нужно как-то успеть взять ключ и открыть дверь, пока не опустился люк

Braid

Внешне перед нами история «Братьев Марио», точнее, один из её вариантов — главный герой Тим ищет принцессу, которую украл у него злой монстр. Каждый мир заканчивается тем, что мы приходим в очередной замок, где должна быть спрятана принцесса, но её там не оказывается, о чём нам сообщает симпатичный, милый дракон с прямоугольной головой. Что-то это напоминает, не так ли? Вот только герой наш никакой не принц и даже не водопроводчик, приключение своё он совершает почему-то в очень неудобном официальном костюме. А за историей поиска похищенной принцессы постепенно обнаруживается что-то странное — Тим постепенно вспоминает какие-то события из своего прошлого, мы узнаём о том, что привело его к этому поиску, к данной ситуации. И тогда весь Braid начинает восприниматься как метафорическое приключение со скрытыми мотивами, внутренней драмой. Он задаёт такие вопросы, которые совершенно не ожидаешь услышать в этом сказочном, очень красивом и ярком мире — это история взаимоотношений, зашедших в тупик, ошибок прошлого, которые хочется исправить, рассказ о поиске себя и своего пути. Тим словно ищет выход из тупика, разрешение старой проблемы, возвращения назад во времени. Уже название указывает на сложность, запутанность ситуации, скрытые смыслы: «braid» буквально означает «переплетение».

Собранная мозаика намекает на какие-то события прошлого Тима
Собранная мозаика намекает на какие-то события прошлого Тима

Braid
Один из боссов

Механика игры более чем необычна, но геймплей строится на простых, интуитивно понятных принципах. Наш герой умеет свободно перемещаться во времени, словно какой-нибудь принц Персии. Смерти для него в этой истории нет: упав на шипы, оказавшись убитым монстром, он всего лишь застывает на месте, игроку остаётся лишь отмотать время назад, словно запись на видеокассете и попытаться исправить свою ошибку, перепройти этот момент. Вокруг управления временем и строится игровой процесс. Но погодите с выводами, возвращение назад — это лишь один трюк из имеющихся у Джонатана Блоу. Игра состоит из нескольких миров, каждый из которых отличается не только индивидуальными декорациями, замечательными фонами, но и игровыми особенностями, головоломками. Цель игры на каждом уровне — не только пробежать по-быстрому локацию, найти выход — это было бы слишком просто — но и достать по пути все фрагменты мозаики, которые позднее нужно будет собрать в единую картину. Достать эти кусочки картинки очень непросто. Каждая головоломка решается не столько с помощью ловкости, сколько с помощью сообразительности, смекалки. Иной раз долго приходится ломать голову над задачкой, ведь ни одна из них не повторяется! В каждом мире работают свои законы. Так, в одном после перемотки времени обнаруживается, что ваш прежний путь проделывает теневой двойник Тима, досконально повторяя каждое совершенное вами ранее действие. Нужно использовать его для прохождения всех препятствий, чтобы достать ключ из пропасти, чтобы убить врага внизу, чтобы вовремя нажать рычаг и пройти через открывшийся люк. И только вы, кажется, разгадали все возможности использования этого фокуса, как следующий мир снова ставит вас в тупик совершенно другими загадками, где нет никакого двойника, а время, например, начинает двигаться вместе с вами. Идёте вперёд — оно тоже движется вперёд, поворачиваете назад, и оно течёт назад, все монстры, платформы, предметы так же двигаются в противоположном направлении. И как же в этой ситуации взять ключ, вернуться в пространстве назад и залезть куда-нибудь наверх, если стоит вам повернуться, как ключ тут же вылетает у вас из рук и оказывается на своём прежнем месте? Некоторые предметы или монстры и вовсе неподвластны времени — они подсвечиваются особым цветом. Для прохождения придётся использовать самые невероятные комбинации, даже монстры оказываются вашими союзниками, только с их помощью удаётся достать ключ или залезть наверх, на высоко расположенную платформу. Научитесь вы и останавливать время в определённом месте — с помощью свадебного кольца. И, конечно же, здесь нельзя не увидеть скрытый, символический смысл.

Braid
Кольцо замедляет время в определённой области экрана

Braid

Это всё лишь грубое, краткое описание геймплея. Моих восторгов не понять, если самому не окунуться в этот удивительный мир с потрясающей атмосферой, очень красивой музыкой, замечательным визуальным стилем. История является столь же значительной частью Braid, как и геймплей. Стоит внимательно вчитываться в тексты, которые вы находите на пути и обращать внимание на детали — именно в них скрывается самое важное. С самого начала задаёшься вопросом, почему игра начинается с мира под номером два? Куда же делся самый первый мир, почему нам его не показывают? Почему каждый раз мы входим в новый мир из дома Тима? Что это за принцесса, которую так упорно хочет найти наш герой? Встретив в очередной раз «дракона» около замка, к которому мы с таким трудом добрались, услышим от него и вовсе странное: «Ты так упорно ищешь принцессу, прошёл такой длинный путь. Теперь я наконец-то могу тебе сказать… Я никогда не видел её, ты уверен, что она вообще существует?»

Braid

После того, как вы собираете очередную мозаику, достраивается кусочек лестницы, ведущей на самый чердак дома. Только собрав все картины, вы проберётесь и на финальный этап и наконец-то увидите принцессу, поймёте, что же всё-таки произошло, кто её украл. В воспоминаниях Тима (имя, как некоторые заметили, является сокращением от «time») мы узнаём о совершенно бытовых, совсем не сказочных вещах, о реальном мире и обычных взаимоотношениях, о чём-то, поссорившем двух влюблённых, о жизни, которая пошла не так, как хотелось. Но сюжет узнаётся не только из этих разрозненных фрагментов воспоминаний. Собираемые нами мозаики, да и сами детали проходимых миров на что-то намекают, о чём-то свидетельствуют. Braid — очень эмоциональная, оригинальная игра с поэтичной историей, серьёзной концепцией, богатым миром и сюжетом, который, правда, оказывается понятным не всякому. Некоторые обзорщики и вовсе не заметили каких-то скрытых смыслов, поняв всю игру как блеклую копию «Mario», что меня очень удивило. Помимо интересного визуального стиля, в игре ещё и прекрасная, атмосферная музыка, очень тонко отмечающая все эмоциональные нюансы происходящего.