Довольно мало найдется таких квестов, которые обладают не только оригинальным, увлекательным сюжетом с харизматичными, необычными героями, но еще при этом заставляют вас громко смеяться на весь дом чуть ли не каждую минуту и дико радоваться, когда очередной сложный момент пройден, решение найдено! Именно такова The Book of Unwritten Tales, пародийный фэнтезийный квест, искусно высмеивающий штампы фэнтези, поп-культуры, изобилующий узнаваемыми отсылками к фильмам и играм.
Когда жанр застоялся и двигаться в том же направлении все труднее, когда всевозможные «светлые», добрые герои, рыцари без страха и упрека, безостановочно спасающие мир, не жалея живота своего, уже набили оскомину и вызывают рвотный рефлекс, настает время для обновления арсенала средств, высмеивания всевозможных условностей и банальностей. Настает время создать яркую пародию и встряхнуть хорошенько застоявшийся и закостеневший жанр. С этой задачей успешно справляются разработчики The Book of Unwritten Tales из King ART GmbH Bremen.
[stextbox id="info" defcaption="true"]Название в России: Книга Ненаписанных Историй.
Разработчик: King ART GmbH Bremen.
Издатель: HMH Interactive.
Издатель в России: 1С.
Дата выхода: 2 апреля 2009 года.
Дата выхода в России: 27 апреля 2012 года.[/stextbox]
По своей механике игра — типичная адвенчура с самым что ни на есть point-and-click. Но это не мешает ей с самого начала уйти далеко от шаблонного пути. Главное, что делает ее такой особенной — великолепные герои, живые пародии на сложившиеся стереотипы, многогранные характеры со своей индивидуальностью. О, о каждом из них можно рассказывать в отдельной статье!
В сюжете узнаются элементы и мотивы из разных фэнтезийных произведений. Идет затяжная война между «хорошим» Альянсом и подчеркнуто злыми силами тьмы, всевозможными монстрами, куда вошли орки, тролли, черные стражи во главе с могущественным толстяком-колдуном Манкусом, похожим на большую жабу. Вся эта компания очень сильно напоминает, как ни странно, силы Империи из «Звездных войн». И сам их вожак в своем черном шлеме не раз покажется смутно знакомым. Маги носят здесь волшебные палочки и, конечно же, не обошлось и без золотого кольца и могущественных артефактов, куда же без них!
Вилбур: Двое должны будут задействовать алмазы, поэтому в дверь пройдет только один человек. Кто же это должен быть?
Иво: Вилбур маленького роста и может протиснуться в любой проход.
Вилбур: А капитан Нэйт очень сильный!
Нэйт: А Иво очень сексуальная.
Иво: Да, ну и как это нам поможет?
Нэйт: Никак, но я просто посчитал нужным это отметить.
Так, все начинается с того, что гоблин-книжник Мортимер Макгаффин (ну вылитый учитель Йода, особенно в некоторые моменты) на свою голову узнал, где спрятан могущественный артефакт, способный выполнить любое желание владельца и наконец-то решить исход войны. В недостойных руках эта сила была бы губительной для всего мира. Мортимер тут же собирался связаться с Архимагом, заседающем в столице королевства, однако у него ничего не вышло, злодеи обо всем пронюхали. Он был на месте пленен Манкусом и, запертый в клетку, на драконе полетел прямиком на вражескую базу. Так бы все и закончилось весьма печально, если бы не в меру любопытная эльфийская принцесса Иво также не запрыгнула на дракона без приглашения, желая спасти бедного гоблина. Не особенно что-либо поняв из путаных и отрывочных объяснений старика, Иво пообещала помочь ему. Чтобы освободить Макгаффина от злодеев, она скидывает клетку с ним вниз, прямо туда, где случайно проходил мимо презабавный маленький гном, Вилбур (похоже на Бильбо, не правда ли?). Поняв, что спастись у него все равно не получится, Макгаффин доверил полурослику… тьфу ты, маленькому гному секретное кольцо с посланием, которое нужно доставить прямиком к Архимагу. А Вилбур только обрадовался, ведь он-то всю жизнь мечтал стать магом, хотел приключений! И вот, судьба улыбнулась ему. Казалось бы…
Итак, два героя — ловкая эльфийка Иво и забавный, смекалистый, но очень неуклюжий и не слишком разбирающийся в технике гном начинают каждый свой путь. И в одним момент они встретятся. Но это не все герои, с которыми вам придется иметь дело. История была бы совсем не той, да и игра была бы не The Book of Unwritten Tales, не попадись этим двоим в пути Капитан Соло… тьфу ты… капитан Нэйт, пират, вор, мастер убеждения, плут, не унывающий в самых безнадежных ситуациях. И да, он таки похож на Капитана Соло, куда же без этого. А его спутник — непонятный зверек Криттер, оборотень, способный уменьшаться до любого размера, не умеющий говорить по-человечески, но немного владеющий магией и просто очаровательный, смешной и милый герой, которого вы должны полюбить, я думаю.
Мы попеременно управляем каждым из персонажей. Сначала проходим игру по эпизодам за одного и за другого, а потом еще и появится возможность непосредственно переключаться между ними, хотя сюжет, опять же, играет здесь ключевую роль. А в какой-то ситуации нам даже дадут выбрать, за кого дальше играть, прохождение будет отличаться в зависимости от этого.
Здесь нет неинтересных моментов, серых, однотипных задачек. Тут все очень оригинально, по-хорошему абсурдно и смешно. Важно, за какого героя вы играете, т.к. для прохождения используются способности и даже физические характеристики каждого из них. Так, Вилбур со своим маленьким ростом превосходно пролезает в самые труднодоступные, узкие проемы. Иво очень ловкая и быстрая, она высокая, может достать те предметы, до которых Вилбур попросту не дотянется. А Нэйт, соответственно, сильнее их двоих и поднимет те объекты, которые не смогут взять они. Но это не столь существенные отличия, куда важнее, что у каждого героя свой характер, свой стиль прохождения, свои интеллектуальные способности. Нэйт заболтает кого угодно, очарует любую женщину и использует всю свою хитрость, чтобы решить очередной ребус. Вилбур не уступит ему в сообразительности, однако он менее уверен в себе, его методы решений проблем несколько отличаются, да и не всегда все получается так, как он задумывает, честно говоря, отчего будет только веселее, уж поверьте.
К сожалению, в этой части вы так и не узнаете, откуда взялся Криттер и что это за существо вообще, да и о Нэйте будет почти ничего не рассказано, в то время как о других героях будет говориться многое, а семью Вилбура и его дом мы даже увидим (собственно, в самом начале об этом много всего). Но не расстраивайтесь, просто Нэйт и Криттер заслуживают отдельной «ненаписанной» истории, и разработчики это понимали. И, как вы, наверное, знаете, она уже есть — это The Critter Chronicles, приквел к игре, о котором тоже будет обзор немного позже.
Но вернемся к более подробному рассмотрению Книги ненаписанных историй. Итак, нужно сказать, что хотя это и пародия, но это все же во многом сказка. С волшебной атмосферой, красочной, очень симпатичной, яркой графикой. Это мир волшебства и технологий, в котором многое, впрочем, намекает и на нашу с вами жизнь. Это ведь еще и тонкая сатира на современное общество. О квестах этой игры можно было бы написать отдельную поэму, но так как наш поэмщик сейчас в длительном отпуске, я расскажу о них немного сухой, но емкой прозой.
Каждый квест чем-то да интересен. И самое главное, все они сделаны с фантазией и юмором. Да, тут придется постоянно много щелкать по экрану, собирать в карманы все предметы, комбинировать их между собой, а если разгадка не находится, бродить кругами и долго разговаривать с каждым из NPC и даже со своими союзниками (мотайте на ус — ничего не получается — не забудьте со всеми еще раз переговорить). Квесты во многом абсурдны, оттого и решения вам предстоят весьма неожиданные, зато когда додумаешься, радости и смеха будет много. Так, наш Вилбур жил себе в горах, помогал пузатому пивовару, в то время как его родственники ушли на войну, и тосковал о лучшей жизни. В отличие от своих ученых, изобретательных родственничков, он с техникой не в ладах — позор для гнома. Мечтает наш герой стать магом, но ведь это смех один, чтобы гном стал магом. Но тут такая удача, нужно отправляться в далекий поход и во что бы то ни стало добраться до дальнего города и отдать кольцо Архимагу.
Но для начала надо бы снарядиться, найти себе шлем, парашют, создать взрывчатое средство, с помощью которого нас зашвырнет далеко вперед, к нашей цели, на летающем устройстве деда, ветерана войны. В роли шлема подойдет и отличная кастрюля, а парашют мы из рюкзака сделаем. Да вот еще надо мышь поймать с помощью робота, заставить ленивого пивовара приготовить нам чудоспиртное… Работы много. Да и к магу так просто не попадешь. Оказывается, к нему только квалифицированных, дипломированных волшебников и пускают. Что делать, придется за день одним из них стать, пройти обучение на скорую руку и заслужить диплом. И никак нам не стать магом, не заполучив волшебную палочку, вот только должна быть она сделана из особого материала, подходящего именно нам...
Каждая локация здесь очень проработана, тут нет «пустых», ничего не говорящих деталей, каждый элемент для чего-то нужен. Да и просто рассматривать каждый участок приятно. Герои игры прекрасно понимают всю условность происходящего и сами говорят о том, что они в игре, смеются над собой. Встретится на вашем пути немало преотличнейших, оригинальных персонажей. Смерть тоскует от безделья, жалуется, что в этой нелепой игре никто не может умереть, и работы у нее совсем нет. Два жителя города круглыми сутками играют… в нашу с вами реальность! С налоговыми инспекторами, штрафами, парковками, работами, офисами. Конечно, чем же еще заняться здесь, в фэнтезийной игре, с монстрами, волшебством, подвигами… Скучно, одно слово, другое дело — там, у нас. И чтобы они помогли в вашем деле, придется их игру испортить, для чего нужно помешать работе сервера, в роли которого выступает… большая обезьяна, неотрывно следящая за работой системы. Все данные игроков расписаны на карточках в особом ящике, а жалобы пользователей на неисправности отправляются прямиком в мусорную корзину!
Высмеиваются и характерные представления о волшебных расах, гиперболизируются их особенности. Орки обязательно враги вечно живущих и вечно молодых эльфов, которые древнее всех рас. Орки обязательно грубые, воинственные, свирепые, глупые, но и очень сильные. А эльфы ставят себя выше остальных. Но есть и забавные несоответствия — вроде тролля, который почему-то не хочет превращаться в камень на солнце, как замечают с удивлением сами герои!
К современности здесь не меньше отсылок, чем к разнообразным фэнтезийным произведениям, «Гарри Поттеру», «Звездным войнам», карточным ролевым играм и к «Властелину колец». Дракониха, борющиеся за право женщин-драконов быть грозными и страшными монстрами. Стражник, коротающий время за карточными ролевыми играми, геймеры, день и ночь проводящие в виртуальном мире, костлявая Смерть, планирующая начать свой бизнес с закапыванием живых людей в землю, фокусник-шарлатан, прикидывающийся магом и предсказателем и заставляющий наивных людей щедро платить ему за его советы. А в кабинете Архимага неожиданно видим глобус и модель звездного неба, хотя сами герои готовы поклясться, что понятия не имеют, что это такое.
Хотя всех аллюзий и цитат и не упомнишь, но все это вместе чудесным образом смотрится органично, не разваливается на отдельные фрагменты, цементируется действительно интересным сюжетом, взаимосвязанными квестами. Диалоги героев необычайно разнообразны, и часть реплик тут просто для вашего удовольствия, т.к. слушать все это безобразие просто очень смешно. Иной раз не поленишься щелкнуть опять на тот же предмет, чтобы услышать раздраженный голос героя, объясняющего, что это, черт возьми, обычный стул и ничего больше и он ему абсолютно незачем.
Вариантов ответов в диалогах множество, обычно есть какой-то один правильный, но далеко не всегда. Многие моменты просто хочется растащить на цитаты, здесь очень много остроумных, запоминающихся реплик. Озвучка завораживает, как и музыка, которая часто перекликается с различными произведениями (главная тема «Звездных войн»), но, тем не менее, атмосферна, красива и достойна отдельного прослушивания и самых высоких похвал. Я играл в версию полностью английскую, стимовскую, но, насколько я знаю, есть и достойный перевод, поэтому приобщиться к The Book of Unwritten Tales можно без проблем.
The Book of Unwritten Tales представляет собой не просто сборник смешных цитат и комичных ситуаций. Квесты не назвать легкими, игра заставляет думать. Помимо обычных действий с предметами, есть мини-игры. Предложат вам, к примеру, сварить зелье по рецепту, а для начала нужно будет собрать для него все ингредиенты, что весьма непросто. Нужно будет отметить на карте путь к острову, имея лишь смутное описание характерных примет.
Локации разнообразные, яркие. Склеп с зомби, лагерь орков, убежище дракона, древний храм, цитадель армии тьмы, желудок монстра... Игра утягивает в этот мир на многие часы и неохотно отпускает, заставляя решать все новые квесты, идти к следующей цели. Здесь представлено великое множество смешных, необычных или просто интересных ситуаций. И эта история не обошлась даже и без путешествий во времени, когда вы снова проходите те же моменты, на этот раз незаметно помогая самому себе из прошлого!
Хотя недостатки в игре найти можно. Вроде бы, и анимация уже устарела, и графика не такая современная, и бесконечные клики по экрану в лихорадочном поиске нужного предмета, который может оказаться очень маленьким и незаметным, да вот еще хождение кругами, разговоры с одними и теми же персонажами по три раза… Но обращать на это внимание, говорить о таких мелочах всерьез просто невозможно, и если бы мы сейчас выбирали самые лучшие квесты, я бы обязательно в этот список наряду с Syberia и Amnesia Dark Descent внес The Book of Unwritten Tales. Если вы любите фэнтезийные квесты, адвенчуры и у вас все в порядке с чувством юмора, обязательно пройдите ее сами.