Прохождение квеста Syberia. 7 серия. С помощью баржи перевозим поезд к заводному механизму, поезд готов к дальнейшему путешествию. Выслушиваем длинную, но интересную лекцию профессора о юколах, забираем нашего мамонта и садимся на поезд. Однако мы встречаемся с еще одним неожиданным препятствием. Заканчиваем наши дела в Баррокштадте и отбываем в новое место.
Видеопрохождения и видеообзоры
В данной рубрике мы размещаем видеопрохождения игр в жанрах фанастика, фэнтези, ужасы. Это привычный многим летсплей. Тут могут быть как «слепые» прохождения, так и ролики о любимых и давно пройденных играх.
Также здесь публикуются видеообзоры фильмов и игр или другие видеоролики, близкие к нашей теме. В том числе юмористического характера.
Resident Evil: Revelations. Видеопрохождение. 1 серия
Прохождение Resident Evil: Revelations от Торвальда. 1 серия. Знакомимся с миром, главными героями. Встречаемся с первыми монстрами. Проводим анализ останков чудовищ. События игры происходят где-то между чертвертой и пятой частями.
Читать далее «Resident Evil: Revelations. Видеопрохождение. 1 серия»
Magicka. Кооперативное прохождение. 6 серия
Глава 9 — «Симфония сумерек». Волшебники выбрались из шахт, они ищут графа, который близко знал Фафнира. Проходим через лес, кишащий ожившими мертвецами, помогаем крестьянам и пробираемся в замок графа, который на самом деле вампир. Он вовсе не рад нашему появлению.
Читать далее «Magicka. Кооперативное прохождение. 6 серия»
Syberia. Видеопрохождение. 6 серия
Видеопрохождение игры Syberia. Все еще гуляем по Баррокштадту. Беседуем с профессором Понтом, отдаем ему фигурку мамонта, узнаем еще немного о жизни Ганса Форальберга. Оказывается, он учился когда-то в этом университете и уже тогда интересовался палеонтологией и мамонтами. Ганс верил, что эти удивительные существа все еще живы и обитают на мифическом острове Сиберия. Читать далее «Syberia. Видеопрохождение. 6 серия»
Magicka. Видеопрохождение. 5 серия
Кооперативное прохождение игры Magicka. 5 серия. Глава 7: «Возвращение в замок Альдхейм». Глава 8: «Саперы». Воспользовавшись магикой путешествий во времени, мы снова возвращаемся на территорию магической школы и уходим на этот раз по другой дороге, проходя мимо тех же мест. Мы направляемся в шахты Ярна, которые, как оказалось, не так уж безопасны для путешественников, как нам говорили стражники. Сражаемся с гоблинами и пробираемся через темные туннели. За шахтами лежат топи Миркура, где живет один загадочный граф, наводящий страх на местных крестьян.